Reachability

관련성은 키워드 매치가 아니라 당신에게 도달하는 인과 경로입니다. skope가 그 위에 세워진 개념.

대부분의 피드는 묻습니다. "이거 네 관심사 중 하나야?" 그것은 필터이고, 필터는 이미 팔로우하는 것만 보일 때까지 좁아집니다. skope는 다른 질문을 합니다. 인과 경로가 당신에게 도달하는가? 그것은 렌즈이며, 무작위 노이즈로 무너지지 않으면서 넓힙니다.

테스트

brazil rate hike → EM 자금 유출 → 달러 강세 → TSLA 밸류에이션 → 당신 (TSLA 보유). 도달함.

한 브라질인의 일상 → … 당신의 돈, 일, 나라로 가는 경로 없음. 제외.

같은 나라, 같은 지역이지만 당신에게 착지하는 사슬을 가진 것은 하나뿐입니다. Reachability는 앞의 것을 남기고 뒤의 것을 버립니다. 당신이 한 번도 검색한 적 없는 주제도 도달할 수 있고, 당신 관심사에 인접한 주제도 무관할 수 있습니다.

룰 / LLM 분리

이것이 skope 아키텍처의 핵심입니다. Reachability는 그 사이에 단단한 경계를 둔 두 단계로 계산됩니다.

  1. 룰 시드 (skope, 결정론적). skope는 ReachabilitySeed만 저장합니다. 어떤 축이 매치됐는지, 어떤 엔티티인지, 매치 타입, 강도를 저장합니다. 룰 기반이고, 재현 가능하며, 원장에 저장됩니다.
  2. 인과 내러티브 (Claude, 무상태). 브리프 시점에 Claude가 사람이 읽을 사슬 (brazil rate hike → USD strength → TSLA valuation) 을 그 시드로부터 렌더링합니다. 매번 새로 생성되며 절대 영속화되지 않습니다.

시드는 결정론적 앵커이고, 내러티브는 일회성 합성입니다. skope는 LLM이 생성한 산문을 원장에 절대 저장하지 않습니다. 그래야 원장이 정직하게 남고 스코어링이 재현 가능합니다.

시드는 어디서 오나

Reachability는 당신의 프로필 축 (세계가 실제로 당신을 건드릴 수 있는 몇 안 되는 차원) 대비 스코어링됩니다.

  • asset, 보유 종목, 통화, 노출된 섹터
  • career, 고용주, 산업, 궤도 안의 기업들
  • knowledge, 당신의 스택, 빌드하는 도구와 표준
  • location, 사는 곳, 그리고 그곳을 다루는 Tier-2 매체

각 기사는 그 축들의 엔티티와 키워드 대비 매칭됩니다. 매치는 강도를 가진 시드를 만들고, 임팩트 점수는 시드 + 소스의 신뢰 티어에 대한 결정론적 함수입니다. 경로가 없으면 시드도 없고, 레이더도 없습니다.

왜 필터가 아니라 렌즈인가

필터는 당신의 세계를 명시된 관심사 쪽으로 축소해 에코 체임버가 될 때까지 좁힙니다. 렌즈는 조리개를 넓게 둡니다. 인과 경로가 있으면, 당신이 따라갈 생각조차 못 할 도메인에서 온 것도 자격이 있습니다. 그러면서도 진짜 무관한 것은 거부합니다. 그것이 skope의 전부입니다. 이미 요청한 뉴스가 아니라, 당신에게 도달하는 뉴스입니다.

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